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Le 13 octobre 2016

Le Musée des sciences et de la technologie du Canada lance l'exposition itinérante nationale Maîtres du jeu à Science Nord

SUDBURY, le jeudi 13 octobre 2016 — Le Musée des sciences et de la technologie du Canada a procédé au lancement officiel de l’exposition itinérante nationale Maîtres du jeu aujourd’hui. L’événement a eu lieu à Science Nord, à Sudbury, premier arrêt de la tournée de l’exposition.

Maîtres du jeu explore la relation entre les aspirations des concepteurs, les attentes des joueurs et les limites sans cesse repoussées de la technologie. L’exposition explique comment les créateurs ont su marier les scénarios, la jouabilité, les graphiques et l’audio pour concevoir des expériences de jeu fascinantes. Maîtres du jeu amènera les visiteurs à « vivre » l’évolution des jeux vidéo en leur proposant des jeux et des systèmes vidéo savamment choisis, et des plateformes interactives uniques.

Cette exposition présente plus de 120 jeux qui, parmi les plus influents de l’industrie, ont transformé l’univers du jeu vidéo. Les visiteurs sont invités à jouer à 17 jeux vidéo, dont Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, Angry Birds, Space Invaders, Flower et Adventure, qui ont complètement révolutionné l’expérience de jeu. Ils peuvent aussi découvrir les concepts qui ont mené à la création de jeux clés, s’amuser avec les technologies qui ont donné naissance à ces jeux et explorer l’avenir du jeu. Maîtres du jeu a été créée en collaboration avec le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada et la société Electronic Arts.

La population est invitée à vivre l’expérience de Maîtres du jeu à Science Nord jusqu’au 8 janvier 2017. L’exposition s’arrêtera ensuite à Moose Jaw et à Saskatoon, puis sera présentée au Musée des sciences et de la technologie du Canada dès sa réouverture à l’automne 2017.

Citations

« Il s’agit d’un projet culturel et éducatif passionnant que Science Nord a entrepris, un projet qui s’avérera très populaire à Science Nord et au Musée des sciences et de la technologie du Canada. Je félicite Science Nord pour les efforts qu’il déploie pour repousser les limites de la science et de l’éducation. »

— Paul Lefebvre, député de Sudbury

« Science Nord est le deuxième plus grand centre de sciences au Canada, une attraction majeure et un moteur important du tourisme dans le Nord de l’Ontario. À ce titre, il est crucial qu’il offre des expériences pour visiteurs intéressantes, continuellement renouvelées, pour attirer les touristes et les visiteurs locaux, non seulement une fois, mais à plusieurs reprises. »

— Marc Serré, député de Nickel Belt.

« Je suis fier d’annoncer le lancement nord-américain de l’exposition Maîtres du jeu. ‎Les initiatives comme celle-ci sont un bel exemple du travail que notre organisme accomplit pour repousser sans cesse les limites de la créativité dans l’enseignement des STGAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques). Maîtres du jeu montre à quel point la création de jeux vidéo ne serait pas possible sans l’apport de la recherche et de l’innovation dans ces secteurs. »

 — Alex Benay, président-directeur général de la Société des musées de sciences et technologies du Canada

« Nous sommes heureux de notre partenariat avec le Musée des sciences et de la technologie du Canada et nous nous félicitons d’être le premier centre des sciences à lancer l’exposition Maîtres du jeu en Amérique du Nord et de gérer la tournée de l’exposition dans d’autres centres de sciences au Canada et aux États-Unis. »

— Guy Labine, directeur général de Science Nord.

À propos du Musée des sciences et de la technologie du Canada

Le Musée des sciences et de la technologie du Canada est l’un des trois musées sous l’égide de la Société des musées de sciences et technologies du Canada qui a pour mandat de conserver et de promouvoir le patrimoine scientifique et technologique du Canada, et de diffuser le savoir qui s’y rattache. Les trois musées — le Musée de l’agriculture et de l’alimentation du Canada, le Musée de l’aviation et de l’espace du Canada et le Musée des sciences et de la technologie du Canada — racontent l’histoire de l’ingéniosité et des réalisations canadiennes du domaine des sciences et de la technologie, et démontrent comment ces réalisations ont contribué à l’édification du pays. Pour plus de renseignements, veuillez visiter museestc.techno-science.ca.

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Agente, relations avec les médias
Société des musées de sciences et technologies du Canada
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À propos de Science Nord

Science Nord est l’attraction touristique la plus populaire du nord de l’Ontario et une ressource éducative à la disposition des enfants et des adultes venant de tous les coins de la province. Parmi ses attraits, Science Nord compte le centre des sciences, la salle IMAX®, le planétarium numérique, la galerie des papillons, la salle des expositions spéciales et Terre dynamique — Site du Big Nickel, un centre des sciences distinct, axé sur les sciences de la terre et des mines. En 1996, Science Nord a créé une unité spécialisée pour vendre les expositions primées et les installations multimédias mises sur pied par les scientifiques hautement qualifiés et les équipes de production maison de Science Nord. Ces expositions novatrices contribuent à attirer les visiteurs et les touristes à plusieurs reprises, et illustrent la capacité toujours croissante de Science Nord de produire un contenu éducatif et scientifique de calibre mondial qui plaît aux gens de tous âges. Science Nord est une agence du gouvernement de l’Ontario. Pour en savoir davantage, veuillez visiter sciencenorth.ca.

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À propos du Conseil de recherches en sciences humaines du Canada

Le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) est l’organisme subventionnaire de la recherche du gouvernement fédéral qui favorise et soutient la recherche et la formation en recherche de niveau postsecondaire en sciences humaines. Grâce à ses programmes, le CRSH contribue à des innovations qui améliorent la qualité de vie des Canadiens et veille à la formation de chefs de file de talent dans tous les secteurs de la société. L’initiative Imaginer l’avenir du Canada fait ressortir le rôle crucial qu’ont à jouer les sciences humaines pour aider les Canadiens à relever les défis sociétaux complexes auxquels ils font face, et ce, d’une manière qui soit la plus avantageuse possible pour le Canada et le reste du monde. Pour plus de renseignements, veuillez visiter sshrc-crsh.gc.ca/imaginer.

À propos d’Electronic Arts

Electronic Arts (EA) est un leader mondial sur le marché des divertissements numériques interactifs. La société produit des jeux, des contenus et des services en ligne pour consoles de jeu connectées à Internet, ordinateurs personnels, téléphones portables et tablettes. EA compte plus de 300 millions de joueurs enregistrés dans le monde. Pour plus de renseignements, veuillez visiter http://www.ea.com/ca-fr.

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